Mestre em Ciência Cognitiva pela Universidade de Lisboa. Licenciada em Engenharia Mecânica pelo Instituto Superior Técnico. Formadora certificada em regime presencial e em e-learning. Tem sólidas valências na área da aprendizagem através de jogos e da gamification, sendo oradora em eventos especializados. Cria jogos para dispositivos móveis, tendo desenvolvido, entre outros, os jogos, para crianças em idade pré-escolar, utilizados na investigação realizada no âmbito da sua tese de mestrado. Desenvolve e realiza formação em jogos, nomeadamente quanto ao seu impacto nas crianças, em gamification, em game-based learning, e também em ferramentas de produtividade (p.ex MS Excel) e ferramentas de análise e apresentação de resultados (p. Ex. MS Power BI). O desenho e desenvolvimento de programas de formação, a avaliação de competências e facilitação de desenvolvimento comportamental, são áreas em que também atua enquanto especialista.